getRenderProgress()
获取通过renderMediaOnLambda()触发的非静态渲染的当前状态。
示例
tsximport {getRenderProgress } from '@remotion/lambda/client';constprogress = awaitgetRenderProgress ({renderId : 'd7nlc2y',bucketName : 'remotionlambda-d9mafgx',functionName : 'remotion-render-la8ffw',region : 'us-east-1',});
tsximport {getRenderProgress } from '@remotion/lambda/client';constprogress = awaitgetRenderProgress ({renderId : 'd7nlc2y',bucketName : 'remotionlambda-d9mafgx',functionName : 'remotion-render-la8ffw',region : 'us-east-1',});
最好从@remotion/lambda/client导入此函数,以避免在无服务器函数中出现问题。
在渲染静态时不需要调用此函数。一旦您从renderStillOnLambda()获取了renderId,渲染应该已经完成 了!
API
通过传递具有以下属性的对象来调用该函数:
renderId
要获取其进度的渲染的唯一标识符。您可以从renderMediaOnLambda()的返回值中获取renderId。
bucketName
保存有关渲染信息的存储桶。您可以从renderMediaOnLambda()的返回值中获取存储桶名称。
region
Lambda函数所在的区域。
functionName
触发渲染的函数的名称。
customCredentials?v3.2.23
如果要将渲染保存到另一个云,请传递一个具有与您传递给renderMediaOnLambda()或renderStillOnLambda()相同的endpoint、accessKeyId和secretAccessKey的对象。
forcePathStyle?v4.0.202
将forcePathStyle传递给AWS S3客户端。如果您不知道这是什么,您可能不需要它。
响应
返回一个解析为具有以下属性的对象的Promise:
overallProgress
表示渲染的大致进度的介于0和1之间的数字。
chunks
到目前为止已完全渲染的块数。
done
如果视频已成功渲染并且所有过程已完成,则为true。否则为false。
encodingStatus
如果尚未渲染所有块,则为null,否则为具有签名{framesEncoded: number}的对象,指示迄今为止在连接过程中已拼接多少帧。
renderId
反映已传递为输入的renderId。
renderMetadata
包含有关渲染的以下信息:
frameRange:正在渲染的第一帧和最后一帧(使用frameRange[1] - frameRange[0] + 1获取已渲染的总帧数)。startedDate:渲染过程开始的时间戳。totalChunks:渲染分为多少部分。estimatedTotalLambdaInvokations:总共估计的Lambda函数调用次数,不包括对getRenderProgress()的调用。estimatedRenderLambdaInvokations:将渲染视频块的Lambda的估计数量。compositionId:正在渲染的合成的ID。codec:视频编码为的选定编解码器。
bucket
渲染和其他工件保存在哪个存储桶中。
outputFile
如果视频尚未渲染,则为null,如果视频完成渲染,则为包含指向最终工件的URL的string。
outKey
如果视频尚未渲染,则为null,如果视频完成渲染,则为包含最终工件存储位置的S3密钥的string。
timeToFinish
如果视频尚未渲染,则为null,描述渲染完成所需时间的number(以毫秒为单位)。
errors
包含发生的错误的数组。
fatalErrorEncountered
如果发生错误且视频无法渲染,则为true。您应停止轮询进度并检查errors数组。
currentTime
Lambda函数响应进度请求的当前时间。
renderSize
这个渲染结果已经节省了多少字节到 S3 存储桶中。
从 v4.0.165 开始,这可能会被轻微低估,因为 progress.json 文件没有被计算在内。
outputSizeInBytes
从 v.3.3.9 开始可用。
输出产物的大小,以字节为单位。
lambdasInvoked
已经被调用并开始渲染的 Lambdas 数量。
framesRendered
从 v3.3.8 开始可用。
到目前为止已经渲染了多少帧,近似为可被 5 整除的数字。
costs
描述到目前为止渲染成本的对象。如果渲染尚未完成,成本可能会增加。仅估算 AWS Lambda 的成本,不包括 S3 存储。这是一个尽力估算,但没有任何保证。该对象具有以下属性:
accruedSoFar:成本,浮点数。currency:成本的货币。displayCost:格式化为字符串的成本。disclaimer:消除任何疑虑的文本免责声明。
estimatedBillingDurationInMillisecondsv4.0.74
所有调用的 Lambda 函数的估计总运行时间,以毫秒为单位。随着渲染的进行,这个数字会增加。
mostExpensiveFrameRanges
如果渲染正在进行中,则为 null。如果渲染已完成,则为一个包含以下结构的 5 个最昂贵块的数组:
chunk:块的索引(从 0 开始)timeInMilliseconds:渲染该块所花费的时间frameRange:包含渲染该块的第一帧和最后一帧的元组。
artifactsv4.0.176
在渲染过程中到目前为止创建的工件。点击这里查看处理字段的示例。
参见
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